BCR Clan

Stránky se přemístili na http://www.bcr-czech.xf.cz

Hodiny

Bannery

Přidej na Seznam San Andreas SPIDERER'S WEB | Informace o všem možném i nemožném GamePark.cz Česká fanstránka o skvělé závodní hře Need for Speed: Most Wanted! Nejžhavjější novinky, downloady, soutěže,stačí jen vstou

GTA IV

OFICIÁLNÍ INFORMACE

Všechno co najistotu víme o GTA IV, postupně sem budou
přibývat nové věci. Snad... :)



Hlavní fakta

DATUM VYDÁNÍ A PLATFORMY Grand Theft Auto IV bylo ohlášeno pro konzole Xbox 360 a Playstation 3 v Americe 16.října 2007, v Evropě 19.října 2007. Předobjednání na XZONE.CZ za 1799,-Kč ZDE. PC verze zatím nebyla oznámena.

ENGINE Grand Theft Auto IV poběží samozřejmě na jiném enginu než předchozí díly. Bude použit engine RAGE (Rockstar's Advanced Game Engine), který poháněl také Table Tennis (také z dílny R*Games). Ten by měl spoupracovat s enginem Euphoria od NaturalMotion, což zajistí mnohem realističtější fyziku a pohyby ve hře.

MÍSTO ODEHRÁVANÍ Grand Theft Auto IV se odehrává v Liberty City, což je předělaný New York. Je to jediná lokace ve hře, více čtěte ZDE.

ČAS ODEHRÁVANÍ Grand Theft Auto IV se odehrává v přítomnosti, to znamená v roce 2007.

HLAVNÍ POSTAVA Grand Theft Auto IV je východoevropan Niko Bellic, který přijíždí do Liberty City kvůli svému bratranci Romanovi, více čtěte ZDE.

MULTIPLAYER Ano! Konečně! Rockstar slíbil multiplayer, který bude přímo součástí hry. Nepůjde ale o MMO (Massive Multiplayer Online), R* asi vyvíjí nějaký vlastní systém.

PŘÍDAVNÉ EPIZODY v roce 2008 budou uvolněny ke stažení dvě přídavné epizody, které budou exkluzivní pro pro Xbox 360 (!). Obsah nebyl zatím upřesněn, ale bude pravděpodobně zpoplatněn.

RŮZNÉ ZAJÍMAVOSTI ve hře nebudou děti a vě větším množství ani zvířata. Bude možné vyšplhat téměř na cokoli. Mobilní telefon bude v GTA 4 mnohem použitelnější.




Zveřejňování oficiálních informací

  • 11.5.2007 - PREVIEW V AUSTRALSKÉM OPM
  • Lidé na ulících působí velmi živým dojmem. Čtou noviny (což jsme ostatně viděli již v traileru), telefonují, při čemž navíc gestikulují, nebo sedí na zastávce a povídají si. Pokud se k Nikovi příliš přiblíží, odstrčí je.

  • Niko může být přepaden jiným kriminálníkem.

  • Můžete ostatní lidi podplácet.

  • V demu Niko vstoupil se zbraní v ruce do apartmánu, ve kterém bylo mnoho místností.

  • Byl také sražen autem. Realisticky upadl na zem a pak se zvedl.

  • Dan Houser také odpověděl na otázku, proč trailer na GTA IV přišel dříve než u jiných dílů GTA. Prý z toho důvodu, že vzrušující dojem ze hry naláká hráče na nákup konzolí, což je poměrně drahá záležitost. Proto onen předstih.

  • Také zmínil, že by si nyní určitě nekoupil přístroj za 600 dolarů, pro který není dostatek kvalitního a zajímavého softwaru (her). S největší pravděpodobností tím narážel na současnou situaci PS3.

  • Houser dále uvedl, že nové GTA je hra, jejíž podstata spočívá v různých zážitcích. Na jedné straně se vžijete do role kriminálníka a pocítíte zločin kolem, ale na druhé straně jste jen jedním z mnoha obyvatel moderního velkoměsta.

  • Bylo znovu potvrzeno, že v GTA IV nebude možné měnit tělesné proporce hlavní postavy (tzn. tloustnutí po jídle, posilování). Stěžejním bodem totiž bylo maximální vyladění fyziky, což by v případě proměnných proporcí postavy nebylo zcela možné.

  • Když Niko přišel k bankomatu, objevila se možnost přístupu k jeho penězům. Je tedy možné že budete moci ukládat svoje peníze na bankovní účet a vyzvedávat si je po městě v bankomatech.

  • Díky nové fyzice (enginu) GTA 4 budete moci slyšet/cítit muziku z rádií projíždějících vozidel.

  • R* oznámil že řízení v GTA 4 bylo oproti předchozím dílům série kompletně předěláno a rozšířeno.

  • Po vybrání mobilního telefonu a zvolení kontaktu (např. člen nějakého gangu) máte možnost výběru z několika příkazů, jako například "meet me here" (setkáme se zde).

  • Dějovou linii ze hry pro jednoho hráče nebude možné hrát v kooperačním módu, ale ve všech multiplayerových módech (zatím neznámých) kooperace samozřejmě možná bude.

  • Dan Houser řekl že zatím neřeší zda bude GTA 4 součástí nějaké další řady série (trilogie), R* ji (zatím) bere jako samostatnou hru. Navíc by prý v budoucnu rád prosadil, aby se GTA odehrávalo i mimo USA (např. v Anglii).

  • Na dotaz ohledně San Andreas Stories pro PSP odpověděl, že o tom momentálně neuvažují (nepracují pravděpodobně ani na jiném GTA pro PSP).


  • 10.5.2007 - PREVIEW V ITALSKÉM OPM
  • V demu bylo vidět, jak Niko přichází k autobusové zastávce. Když dorazil přímo k ní, objevila se možnost zobrazit jízdní řád

  • Když Niko vytáhne zbraň, kamera se přesune blíže nad jeho rameno a uprostřed obrazovky se objeví zaměřovadlo. Je možné zamknout cíl a pohybovat se do stran, abyste se mohli vyhnout střelám

  • Ukradení auta již není tak triviální jako dosud. Niko se musí nenápadně přiblížit, rozbít loktem okno a nastartovat auto spojením kabelů. Pak je teprve jeho.

  • Niko může lézt či šplhat takřka na cokoli

  • Grafická úroveň je na vysoká - dobře je to vidět pokud procházíte kolem mříže na zemi. Vidíte co je pod ní a také její realistický kovový odlesk


  • 10.5.2007 - PREVIEW V ANGLICKÉM OFF. XBOX MAG
  • Hra je hotova z 66%.

  • Potvrzené je že ve hře budou lodě a budou mít propracované ovládání.

  • Můžeme se těšit i na zábavné a netradiční zbraně, jako v předchozích dílech.

  • Niko umí šplhat i sestupovat po požárních žebřících.

  • Jedna z rádiových stanic se zaměřuje na dance music východní Evropy.

  • Možná bude k dispozici také manuální zaměřování.

  • V Liberty City je ulice "69th Street Diner", nechybí ani budova "Twitchins" (ve skutečnosti Domino's Sugar Factory). Najdeme zde i známý Central Park, ještě ale nevíme pod jakým jménem.

  • Budete moci "házet" lidi z horních pater (střechy?) mrakodrapů.

  • Hráč bude v autě moci měnit pohled kamery podle potřeby, na této věci R* hodně pracuje, chce dát hráčům lepší kontrolu nad kamerou.

  • Když aktivujete mobilní telefon, objeví se v pravém dolním rohu zvětšená obrazovka mobilu s kontakty a vy můžete kontaktovat gangy pro nějakou prácičku:).

  • Dan Houser potvrdil že Liberty City je největší město co kdy v GTA bylo, navíc je opravdu detailně propracované. Dále řekl že vyvíjejí nový způsob fungování rádia a také reagování policistů na zločiny. Podrobnosti si bohužel nechal pro sebe.

    Skany časopisu stahujte TADY (ČITELNÉ, 25Mb), přepsanou verzi preview najdete TADY NA GTAFORUMS.COM.


  • 27.4.2007 - PREVIEW V ANGLICKÉM OPM
  • Hlavní postavu, Nika Bellice, nebude možné upravovat jako v GTA-SA a to kvůli jeho jedinečné fyzice a vzhledu. Bude však možné měnit jeho oblečení.

  • Čtvrť (ostrov) Staten Island ve hře neuvidíme, protože podle tvůrců nebyla dostatečně zajímavá.

  • Mise jsou realističtější, delší, rozmanitější a mají více možných konců (!)

  • Touto dobou R* pracují na tom aby bylo Liberty City ještě rozmanitější, aby tam nebyla žádná hluchá nezábavná místa.

  • Mobilní telefon bude hrát mnohem větší roli, budete mít možnost sami zavolat třeba snipera na určitou prácičku. Více o mobilu později.

  • Podle Dana Housera se "prakticky žádná" z postav z předchozích dílů nevrátí.

  • Můžeme čekat více postraních aktivit (misí).

  • Dopravní provoz se mění v závislosti na denní době.

  • Řízení a střelba je rozmanitější a propracovanější.

  • Nebylo potvrzeno použití ovladače SIXAXIS pro PS3.

  • Podle očekávání, v GTA 4 neexistuje špatné vykreslování budov nebo stromů jako v předešlých GTA.

  • Mosty by vám měly zabránit v přístupu na jiné ostrovy (části mapy) na začátku hry. Toto ještě ale není potvrzeno.

  • Nakonec potvrzení věcí co už jsme věděli: Žádná letadla, jen helikoptéry. Žádné loading screens (načítací obrazovky), hra je plynulá. Chodci jsou mnohem inteligentnější, mohou telefonovat, kouřit, jíst, číst noviny, regovat na podněty (například když na ně vytáhnete pistoli). Cílem R* je vytvořit opravdu žijící město s jedinečnou atmosférou a různými lidmi. Práce na hře začly už koncem roku 2004.


  • 25.4.2007 - GAMEINFORMER ODPOVÍDÁ NA DOTAZY
  • V hre nie sú žiadne lietadlá, ale lietanie tu stále je, v podobe helikoptér.Ako Dan poznamenal, GTA IV obsahuje iba jedno mesto a lietanie (za pomoci lietadiel) by pravdepodobne nemalo dobrý vplyv na hratelnosť.Je to však stále veľkou časťou hry.

  • Autor nevidel Nika liezť po rebríku, ale videl ho šplhať sa na telefónny stĺp, aby sa pozrel na Liberty City z vtáčej perspektívy.Pri lezení je patrný presun hmotnosti zo strany na stranu, takže je jasné, ze sa môžeme tešiť na prepracovanú fyziku postáv.

  • Niko vyzeral, ako keby mu pri rozhovore s chodcami mysľou behalo niečo úplne iné.Ľudia, ktorých autor stretol boli veľmi hluční.

  • Mesto pôsobí realisticky, je rušné a môže vás napríklad prejsť neopatrný vodič kamiónu, ako sa to stalo Andrewovi.

  • Rockstar stále vylaďuje grafiku.Demo, ktoré Andrew videl bolo ešte o krok vpred oproti traileru.Hra vyzerá skutočne skvele.

  • Z toho, čo mu bolo ukázané, si všimol nový element, ktorým je možnosť rozbiť sklo na aute a tak doňho nastúpiť.Animácia znázorňujúca túto scénu pôsobí výborne.

  • Za celý čas autor nevidel jedinú nahrávaciu obrazovku (loading), a to navštívil dva interiéry v odlišných častiach mapy.

  • Grafika telefónu zatiaľ nebola dokončená, takže autor ho nemohol podrobne preskúmať.Všimol si však, že design je veľmi jednoduchý a ľahko použitelný.Vyzerá ako skutočný mobil.

  • Štýl záberu kamery sa podobal tomu z Midnight Clubu.Je teraz bližšie a umožňuje hráčovi vidieť aj detaily auta.Celkovo je umiestnená nižšie, čím sa zlepšuje pohľad do diaľky.

  • Autor sa pýtal Dana Housera aj na dĺžku hry.Dostalo sa mu však iba odpovede v tom zmysle, že bude porovnatelná s predchádzajúcimi dielmi série.Logicky to ani nemôže presne vedieť, keďže hra je stále vo vývoji.

  • Hlavný hrdina bude môcť mať opäť priateľky, ako tomu bolo v GTA SA.
  • K dispozici měl jen 15 minutové demo, nemohl zjistit jestli v GTA 4 budu roční období.
  • Vypadá to že AI (umělá inteligence) byla značně vylepšena.
  • Je docela dobře možné, že se v GTA 4 objeví postava z minulých GTA.


  • 11.4.2007 - PREVIEW V GAMEINFORMERU
  • multiplayer bude součástí hry, nepůjde ale o MMO
  • hra je vyvíjena od začátku roku 2004
  • fyzika, chůze i pohyby jsou reálnější
  • Liberty City je jediná lokace ve hře
  • v Xbox verzi kterou hráli redaktoři GameInfomreru nebyly letadla a pravděpodobně nebudou ani v konečné verzi(!)

  • budova MetLife se ve hře jmenuje Getalife, Socha Svobody je Socha Štěstí a DUMBO (Down Under the Manhattan Bridge Overpass) je BOABO (Beneath the Offramp of the Algonquin Bridge Overpass)

  • Dan Houser z R* řekl o New Yorku "Je to prostředí, které nebylo nikdy propracováno do takové hloubky. Ze všech lokací, které přicházely v úvahu byl New York nejzajímavější, nejpůsobivější. Má všechny vlastnosti které dříve nemohly být dány do hry"

  • jména čtvrtí: Brooklyn je pojmenován Broker, Manhattan se jmenuje Algonquin, Queens je Dukes, The Bronx je Bohan a z New Jersey (je součástí!) se stalo Alderney.

  • hrací území je menší než San Andreas, ale neobsahuje žádné zbytečné pouště nebo vesnice. Jde prostě o velkoměsto s nenapodobitlenými budovami, kulturou a nevšedními událostmi

  • město působí neuvěřitelně realisticky, mění se světlem, ráno vypadá jinak než večer a v noci. Může být plné stínů nebo také nemusí..

  • hlavní postava, Niko Bellic, má domov ve východní Evropě, do Liberty přijíždí kvůli bratranci Romanovi, který si život v LC pochvaluje (říká jak je bohátý, známý) a Nika sem tak naláká. Niko zjišťuje že nic z toho co Roman říkal není pravda, a že má (Roman) spoustu problémů

  • Roman je jediný člověk kterého Niko v Americe zná.
  • R* dává hráči mnohem více svobody, struktura dějové linie je úplně jiná než dříve.
  • Děj hry je zasazen do roku 2007
  • Zmien sa dočkalo aj správanie chodcov, ktoré je teraz oveľa reálnejšie. Môžte ich vidieť sedieť na lavičkách, fajčiť cigarety, čítať knihy a vykonávať mnohé ďalšie činnosti.

  • Podľa Rockstar Games uverejnené screenshoty nepredstavujú finálnu podobu hry.Vraj bude vyzerať ešte lepšie, čo nás môže len tešiť.

  • Pri každom pohybe budete cítiť váhu postavy.Zmeny v teréne budú mať za následok realistické zmeny v animácii chôdze.Vylepšená bola aj fyzika, takže pohyby sú oveľa reálnejšie.

  • R* pri vývoji hry konzultovali svoje kroky s kriminálnym expertom a ex-policajtom, ktorý tvrdil, že byť kriminálnikom je v dnešnej dobe oveľa ťažšie ako napríklad v 90-tych rokoch.Toto sa zobrazí aj v hre - na ulici budete stretávať oveľa viac mužov zákona.Či však budú inteligentnejší, to nevieme.

  • Po úvodnej nahrávacej sekvencii sa už s nahrávaním nestretnete, čo znamená napríklad plynulé presuny z exteriérov do interiérov.

  • Dan Houser prirovnáva skok z GTA3 na GTA4 ku skoku z GTA1 na GTA3.
    Celá novinka ZDE.


    R* Games vydali dlouho očekávaný trailer a přidali i 5 oficiálních screenů. Jedním slovem, bomba. Co z něj plyne? GTA IV se bude odehrávat v Liberty City (New York) (viz sekce MÍSTO ODEHRÁVÁNÍ), hlavní postavou je muž s východním přízvukem, pravděpodobně Rus. Děj se podle jedné budovy bude odehrávat po roce 2006.Ve hře budou rackové, holubi, ryby, zábavní park...


    R* Games změnil adresu oficiálního webu na rockstargames.com/iv a spustil na něm odpočítavadlo času do vydání traileru - 29.3.2007. Zároveň zveřejnil nové logo - pouhé "IV", tedy stejně jako v adrese oficiální stránky.


    Vydavatelství Take2 oznámilo že přidavné epizody pro GTA4 budou vydány v roce 2008. Nic více, nic méně.


    Na gtaforums se objevila tisková zpráva o spolupráci Rockstar Games a NATURALMOTION - firmy vyvíjející grafické a fyzikální enginy. Ve zprávě se hovoří o použití enginu plně simulujícího jakékoli pohyby 3D objektů ve hrách pro PlayStation 3, X-Box 360 a také pro PC. Toto opět nasvědčuje vývoji GTA4 pro osobní počítače, ve zprávě se bohužel hovoří pouze o již zmiňovaných konzolích. Engine EUPHORIA by spolupracoval s engine RAGE od R* nejspíše tak, že RAGE by měl na starost pouze textury a statické objekty a Euphoria by "řídila" pohyby osob, takže bychom se mohli konečně dočkat velmi realistické chůze, běhu, skoků a vůbec všech úkonů hlavního hrdiny a ostatních postav.


    Podle vyjádření Mika Hickeyho (finanční poradce TAKE2) na hře Grand Theft Auto IV v tuto chvíli tvrdě pracuje asi 150 vývojářů (pro srovnání, na VC pracovalo cca 130). Dále řekl že "Rockstar Games budou schopni uvést v zábavě značně dokonalejší hru než předcházející díl (GTA-SA)", volněji přeloženo že GTA IV bude na vyšší úrovni především co se zábavy týče. Dá se tedy očekávat ještě větší hratelnost než u GTA-SA....


    Microsoft zveřejnil prohlášení ve kterém ohlašuje že pár měsíců po vydání GTA IV uvolní Rockstar Games (Take2) dvě nové epizody do hry, které si budou moci stáhnout majitelé Xbox 360 přes Xbox Live. Každá ze dvou epizod má herní čas prodloužit o několik hodin! Video z konference s prohlášením si můžete prohlédnout ZDE.


    R * potvrdil,že hra poběží na novém enginu RAGE, který R* použil u hry Table Tennis (www.rockstargames.com/tabletennis/).


    Podľa informácii, ktoré sa nedávno objavili na imdb.com, boli odhalené prvé mená hercov, ktorí prepožičajú svoj hlas postavám v GTA IV! Sú nimi Lazlow Jones a Navid Khonsari.Oboch sme mohli počuť napríklad v GTA Vice City, GTA San Andreas či GTA Liberty City Stories.Navid sa ale podieľal aj na ďalších tituloch od R*, ako napríklad Manhunt či Max Payne.


    Dnes potvrdil Rockstar Games na E3 vývoj hry Grand Theft Auto IV. Oznámil že vyjde 16.10.2007 v Americe a 19.10.2007 v Evropě na platformách PlayStation 3 a Xbox 360. Čeká se samozřejmě i PC verze, kterou ale R* ještě oficiálně nepotvrdili.

  • 29.3.2007 - PRVNÍ OFICIÁLNÍ TRAILER, PRVNÍ SCREENY
  • 1.3.2007 - PRVNÍ OFICIÁLNÍ TRAILER: 29.3.2007!
  • 28.2.2007 - TAKE TWO: PŘIDÁVNÉ EPIZODY V ROCE 2008
  • 27.2.2007 - SPOLUPRÁCE R* A NATURALMOTION
  • 12.12.2006 - 150 VÝVOJÁŘŮ PRACUJE NA GTA 4
  • 27.9.2006 - 2 EPIZODY EXKLUZIVNĚ PRO XBOX 360
  • 15.6.2006 - ENGINE RAGE
  • 12.6.2006 - JMÉNA DVOU DABÉRŮ
  • 9.5.2006 - VÝVOJ GTA IV POTVRZEN!